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基本事項/使用機種(ROM)/計測方法/海外記録について/セーブ・リセットの定義/外部リンク バグ制限オールダンジョン/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 基本事項 使用機種(ROM) NINTENDO GAMECUBE/Wii(ゼルダの伝説 時のオカリナGC) 非公式エミュレータ使用不可 計測方法 【準備】 予めデータファイル作成(名前登録) 【計測開始】 コントローラーの振動機能の有無を選択した瞬間 【計測終了】 ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間 海外記録について 文字表示速度や計測方法の相違等の影響で国内記録と誤差が生じるため、参考記録とします セーブ・リセットの定義 【セーブ】 スタート画面でB、またはゲームオーバー画面にてセーブをする行為を指す 【リセット】 実機のリセットボタンを押す行為を指す。ゲームオーバー画面でゲームを終了する動作は含めない。 外部リンク ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ バグ制限オールダンジョン ルール 全精霊石・全メダル入手 結界全解除(ガノン城 内部) 技の許可・禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き) 折れたデクの棒使用 無敵時間利用 コンテニュー(GAME OVER) ×禁止 バグ技(許可事項除外) リセット ショック技・チート 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 葡萄色(えびいろ) 4 07 09 2012/11/26 ニコニコ生放送 HST 4 09 00 2012/11/21 Justin ダイソー 4 11 21 2012/11/27 ニコニコ生放送 火とんび 4 22 04 2012/07/29 ニコニコ生放送 dada 4 32 16 2010/12/29 Stickam ソラニン 5 28 48 20??/??/??
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【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。
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タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 2000/04/27 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 14 03.08 追記回数 172385 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/1695S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player MrGrunz TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=Fj-DNETgvBA 分割リンク - マイリスト mylist/3737922 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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ディアード + 目次 「やめろ!フェリーシアの名前を出すな呪われる」 「許さん、謝れ!!」 性別:男性 年齢:37歳 歩兵力:B(サラ)ヲリC+ ヤバサ:SS 職業:大剣 趣味:配信、愚痴、煽り カルマ 極悪(-500) 『フェリーシア討伐隊wiki』においてメインとなる 討伐隊副隊長である。 かつては無名の雑魚であったがフェリーシア討伐によって 有名プレイヤー入りを果たす。 FEZで知り合った女性と結婚して以降「フェリーシアと戦って勝っても得るものがない」 と逃走中であるw 実はその正体はインキュベーター(地球外生命体)であり人間の姿を擬態したにすぎない。 人の持つ「煽りの力」を利用して宇宙の維持をするために地球に来たが フェリーシアの正体(闇そのもの)に気付かなかったため 逆に利用されてしまう。 クラス 戦士Lv25(上等兵)、魔道士Lv27(上等兵)煽りLv80(taka流煽り術開祖) バシップスキル「とにかく煽る」(見境もなく人をとにかく煽る) 所持武器 まがんの杖(たぶん低レベルの装備できる杖) 習得魔法 ガチ勢も「ディアードの火サラは上手い」と評していたのでFEZにおける火魔法は中級レベルなんだろう。
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リト族とはゼルダシリーズに登場する鳥のような種族。で、風のタクトとブレワイ、ティアキンに登場する。 風のタクト この作品のリト族ではゾーラ族から進化しており、他の作品と比べて人間のような姿をしている。 メドリとコモリなどがいる。 ブレワイ、ティアキン この作品からはより鳥の姿に近くなっており、リーバルやカッシーワ、チューリ、テバなどがいる。 リトの村では風のタクトのアレンジ曲となっている。 関連種族 ワタララ族 ワタララ族とは時のオカリナの漫画版のみに登場する種族で、こちらから任天堂はリト族を作ったとされている。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 別に隠すつもりはありませんでしたが、実はこれ2週間ないし3週間前に既に購入済みでした。紹介しないというよりかは紹介するタイミングを逃して現在に至ってしまったわけです。 今はストーリーは一通りクリアして、現在裏ステージに四苦八苦している段階です。 64のハードは持ってたけど時のオカリナをやったことがない俺にとって、全てが驚き満載でした。正直シーカーストーン(CMで嵐の松本潤が紹介してるやつね)がなければいまだにクリアできてたか怪しい。シーカーストーンで見ても「これが正規の方法かよ」と思ったりもしたことがあったっけ。 調べたところ64版はシーカーストーンなんてなかったらしいね。絶対途中で諦めた人がいただろうね。 裏ステージはとにかくムズい。謎解きが一新されているだけでなく、ステージが反転していて迷う上に、ダメージが表の2倍になるという仕様。当然シーカーストーンというお助け要素もなし。 ここ最近風邪をひいているうえに、2D画面でも意外と目が疲れるのでなかなかストーリーを進めずにいます。今月中に裏クリアといきたいと思ったが無理だろうね。 簡単にクリアできるわけでもなく、思った以上にシナリオが長くて悩ませてくれて、個人的にはかなりの良作だと思います。
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【ゲーム】ゼルダの伝説 時のオカリナ(NINTENDO64) 【作者名】ソネーク 【完成度】完結(08/01/21~08/03/12) 【動画数】25 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4672373 【備考】 名前 コメント
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ゼルダの伝説 夢をみる島 【ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch 発売 任天堂 開発 グレッゾ 発売日 2019年9月20日 定価 5,980円(税別) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 ポイント あの驚きに満ちたストーリーを再び快適性は大幅にアップ追加要素は少なめパネルダンジョンは「イマイチ......」 ゼルダの伝説シリーズリンク 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1993年にゲームボーイ専用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイク作。 開発は『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のリメイク版も担当した株式会社グレッゾが行っており、基本的にGBC向けバージョンアップ版である『夢をみる島DX』をベースに制作されている。 近年ではシリーズ作の「アタリマエ」の見直しが行われている『ゼルダ』だが、本作は操作性の改善などを除けばゲーム性を大きく変えてしまうようなアレンジは施されておらず、極力オリジナル版を尊重した作りになっているのが特徴。 特徴・変更点 ジオラマのような温かみのあるグラフィック GB版当時の雰囲気を壊さないようにするためか、デフォルメ表現を踏襲した3D化が行われている。 キャラクターもGB版のように二頭身の可愛らしいデザインになっている。トゥーンリンクの作品を除けば基本的にリアルな描写が多い最近の『ゼルダ』とは全く違った印象を受ける。 キャラクターボイスの追加 単純な掛け声程度だが、リンクを含むキャラクターにボイスが追加されている。 マリンが歌う「かぜのさかなのうた」もスキャットではあるが声付きになった。 パネルダンジョン 『DX』で写真屋があった位置に、代わりに「パネルダンジョン」で遊べる「ダンペイの小屋」が新設されている。 これまで攻略してきたダンジョンのフロアが「パネ石」と呼ばれるアイテムとして記録される。それらを組み合わせて様々なお題に合わせたダンジョンを完成させるのが目的。 隣同士のフロアがちゃんと繋がっていないなど不適切な部分がある場合は警告を受ける。 一通り完成させた後はクリアチェックを行い、クリアすることでお題達成となり、新たなパネ石やアイテム等の報酬を貰える。 ある程度お題を達成すると、お題と関係ないフリーのダンジョンを作ることも可能になる。 パネ石はメーベの村の道具屋やクレーンゲームなどでも入手できる。またパネ石にセットすることでフロアに特別な効果を与える「チップ」も存在する。 これまでに戦ったボスがいるフロアも配置できる(大ボスのフロアは1つ必ず配置する必要がある)ため、ボスとの再戦にも利用できる。大ボスが中ボス扱いとして出現するフロアのパネ石も入手できる。 宝箱を使ったルピー稼ぎや、フロアにルピーが大量に降ってくるようにできるチップも存在するため、金策としても利用することができる。 amiiboに対応 『ゼルダの伝説』シリーズのamiiboに対応しており、読み込むと限定のパネ石が手に入る(全5種類、入手はランダムだが重複は無し)。 作成したパネルダンジョンのデータを書き込んで他のプレイヤーに渡すことも可能。 本作のリンクのamiiboを読み込んだ場合、「シャドウリンク」がフロアに出現するチップを入手できる。 収集要素の増加 ヒミツの貝がらの最大数が50個に増加し、それに伴い報酬の数も増えた。また報酬の一つに、ヒミツの貝がらが近くにあると反応する「貝がらセンサー」が追加された。ON/OFFを切り替えられるので、自力で探したい場合も安心。 クレーンゲームの景品として、本作に登場するマリオシリーズの敵キャラのフィギュアが追加された。メーベの村の住民の家にある台座に飾ることができる。 また、3Dになったことで物理演算が導入され、リアルなクレーンゲームに近い動作となった。 ハートのかけらの数が多くなり、最大ライフ数もその分多くなった。 その他 プレイヤー名にカタカナを使用できるようになった。 ルピーの最大所持数が9999に増加した。 盾や剣など一部の装備品が、入手時点で特定のボタン操作に割り振られるようになった。 特定のシーンでNPCから聞ける話、ハートのかけらとヒミツの貝がらの所持数と既に入手した場所、所持しているパネ石の種類が記録される「おもいで」機能が追加された。 フィールドマップに限り、画面全体がリンクの移動に合わせてスクロールするようになった。 急流すべりで遊ぶ際、アイテム回収の他にタイムアタックでも遊べるようになった。ゴールに到着したタイムに応じてルピーが貰えるので、慣れれば金策に便利。 またどちらのルールでもフックショットを使うことができ、うまく使えばイカダの進路を変更できる。 ワープの穴がワープポイントに変更され、オカリナで「マンボウのマンボ」(GBではマンボガ池にワープできるだけだった)を演奏することで自由に飛べるようになった。ワープポイントの数も4ヶ所から10ヶ所に増加している。 他作品のゲストは全員登場し、「どろぼー」を行える点(*1)などもGB版準拠。 ただしご時世柄故か村のキツネを殺害できなくなったり、サブイベントの人魚やカバのデッサンモデルは国内オリジナル版ではなく海外版に準じた表現になっている(*2)。 ゲームを最初から始める時に、高難易度の「辛口モード」を選べるようになった。敵の攻撃力が2倍になり、草を刈ったり敵を倒したりしても体力回復のハートが一切出てこなくなる。 妖精を入れる「妖精のビン」が追加され、任意で妖精による回復が使用できる。ただし「持っているとライフが0になった時に自動で回復する」という効果の「ヒミツのくすり」が続投しており、今までの作品と違い本作の妖精のビンにその効果は無いので注意。 バクダンがある程度ダンジョンを攻略しないと入手できなくなった。 ブーメランとの交換で手放したアイテムはルピーを払うことで買い戻せるようになった。「最初からルピーでブーメランを買えるようにしてくれ」というツッコミもあるが。 テキストがいくつか追加・修正されて謎解きで詰まりがちな箇所が解説されるようになった。 ただし「ヒミツの貝がらを集めると何が得られるのかを貝がらの館に着いた時点で明かす」などの攻略に関わるでもなくネタバレになるような内容も増えている。 評価点 グラフィックは近年の絵画調のゼルダやいわゆるトゥーンものとはまた一味違う仕上がりだが、作品世界の雰囲気にマッチしていて好評。 フィールドやキャラクターのみならずメーベ・どうぶつ村の家の中やダンジョンの鍵・ダンジョンクリアで入手できる楽器等の小物まで細かくリデザインが行われている。 なおOPとある場面に限り2Dアニメーション演出がある。オリジナル版をプレイしたユーザーなら察せられるが、単なる絵作り目的ではなく作品世界内の設定も考慮して意図してこのような「作り物」らしい演出にしていると思われる。この辺りは実に「分かってる」と言えるだろう。 メッセージの表示は『BotW』と同じものだが、世界観に合わないわけではなく自然に溶け込んでいる。 キャラクターに動作や表情、ボイスが追加され、キャラクターの個性が分かりやすいようになった。 一例を挙げると喜怒哀楽がはっきりしており特定のイベントの豹変ぶりも必見なマリン、キザなポーズをとるリチャードなど。 特にマリンはボイスの恩恵を大きく受けており、シナリオ進行に合わせてボイスが変わるため、彼女の心情を感じやすくなっている。 操作感と利便性の大幅改善 GB版は使えるボタンが二つしかなく特定の装備が必要な場面でわざわざ装備画面を開いて装備し直す必要があったが、本作は剣・盾・ブレスレット・ペガサスの靴が特定のボタン操作に割り振られ、X・Yボタンに残りのアイテムを装備する形になり煩わしさが解消された。 前述の通り、ワープポイントの数が倍以上に増加し、「マンボウのマンボ」でそれらに直接移動できるようになったことで、探索のテンポが大きく向上した。 また、GB版ではオカリナを吹いたら即移動していたが、本作では移動するか確認メッセージが入る様になり、誤って演奏した場合でも飛ばされなくなった。 GB版は一度仕掛けを解いても先に進むと戻ってしまう箇所があったが、本作では一度解いた仕掛けは原則そのままになり、一度来た道を戻る必要のあるダンジョンやフィールドの探索が楽になった。 GBC版から追加された「服のダンジョン」は、カラー性能を生かして色をヒントに謎を解いていくダンジョンだが、「色覚異常を持つプレーヤーには攻略するのが非常に難しい」という指摘があった。本作の同ダンジョンではギミックの色ごとに異なる模様があしらわれており、色が判別できない人でも模様をヒントに攻略できるよう改善されている。 「おもいで」機能により、取り逃したハートのかけらやヒミツの貝がらの捜索がやりやすくなった。 フックショットとマジックロッド、レベル2の剣の剣ビームが、ななめ方向にも撃てるようになった。 弱すぎた敵の強化・強すぎた武器の弱体化 オリジナル版はカートリッジの容量の都合であまり行動パターンを盛り込めなかったという事情もあるが、シリーズ内でも敵との戦闘難易度がかなり低いことがたまに話題になっていた。 このためか本作ではGB版で弱すぎた敵を中心に行動パターンが強化された。特に盾が常備枠に入ったこともあって真正面から挑む場合盾の活用を前提とした雑魚敵が増え、雑魚戦にもある程度の張り合いが生まれた。(いちいち盾を構えて弾かないとスキが出来なくなった敵は、かえって倒すのが面倒になったとも言えるが)各ダンジョンのボスも大なり小なり強化されている。 他、ロック鳥の羽根に着地硬直が出来て判定がシビアになる、マジックロッドとブーメランが大幅に弱体化される等プレイヤー側が有利すぎた部分も調整された。これにより単純なゴリ押しが通用しにくくなり、アクションゲームとしての面白味が増した。 BGMも良アレンジ揃い メーベの村などのように、オリジナル版のイメージが再現されたBGMがある一方、どうぶつ村などは大胆なアレンジが加えられている。一部のBGMはシナリオの進行具合で曲調がガラリと変わるというこだわりよう。 一部の楽曲はオリジナル版の音源をそのまま主・副旋律として使うという大胆な試みがなされている。これによりオリジナル版の持ち味はそのままに様々な楽器が加わることで、まさに懐かしくも新しい仕上がりになっている。 他にも「GB版では同じ曲だったクレーンゲーム屋・釣り堀のBGMがそれぞれ異なるアレンジになる」「肝心な場面で通常ボス戦曲の使い回しだったラスボス戦に新規曲が追加される」等、全体を通して楽曲面にはかなり気を使われている。 難点を挙げるなら中ボス戦・ボス戦のアレンジに「緊迫感が薄れた」という意見もある(下記参照)。 楽曲アレンジの方向性とこだわりについては公式ブログ(19年9月19日更新分)でも解説されているので詳しくはそちらも参照。 賛否両論点 良くも悪くもオリジナルに忠実すぎるリメイク。 本作は可能な範囲で原作のテキストをそのまま使用しており、メインストーリー自体への改変もない。これに関しては原作プレイ済みの人からは安心感を覚えるか、物足りなさを感じるかで意見が分かれる。 コンパスを手に入れた時の説明文も原作そのまま(*3)になっており、原作の後に発売したシリーズをやっているプレイヤーだと違和感を覚える事も(*4)。 当時最新作の『BotW』のようなゲーム性や革新性はないため、広大な世界での冒険、歯ごたえのある敵、最先端のゲーム体験等を求めている場合は合わない場合も。 発売前は新規ダンジョンや近年の任天堂タイトルからの追加ゲストがいるのではないかという予想もあったが、そのような追加ダンジョンはなくゲストも原作通りの人選になっている。 『DX』で追加された色のダンジョンは本作でも健在だが、故に早いタイミングで同ダンジョンに入りクリア特典を入手すると(上記の強化された敵込みでも)ヌルゲーと化してしまう。 ただし同じくグレッゾが担当した『ムジュラ3D』は改変点が悪い意味で目立ってしまい、発売当時大きく議論になってしまった過去がある。リメイクに際しての改変の匙加減は難しいことを示すエピソードといえる。 中ボス戦のBGM オリジナル版とは違い、本作では低音重視の暗いテイストのアレンジになってしまっており、オリジナル版のBGMのようなプレイヤーをハラハラさせるという緊迫感がなくなってしまっている。 『DX』の写真屋の削除 印象的なシーンがイラストで記録されたため、要素自体が削除されたことは惜しまれる。 Switchの機能を使って撮影は可能なので、そちらで代用するしかない。 その一方で「写真イベントに期間限定のものがある」「どろぼーしないと撮れない写真がある」などの問題点も消えており、特に色々と弊害の多い「どろぼー」の強制がなくなったのは改善点とも言える。 操作関連 移動操作がスティックのみ。十字ボタンとどちらか選択できてもよかったのだが。 特定のアイテムが特定のボタンに自動的に割り振られるようになったのはいいが、盾やパワーブレスレットはまだしも、ペガサスの靴のLボタン操作は、非常にやり辛い。 そもそも、キーコンフィグもできず、攻撃がBで固定、ジャンプがXかYにしか割り振れない操作は、当時のゲームをやり慣れた人ほど戸惑わされる。 問題点 追加要素のボリュームの少なさ 収集要素の増加やミニゲームの強化は行われているものの、全体的なボリュームはGB版に毛が生えた程度でしかない。 パネルダンジョン関連 「攻略済みのダンジョン」がパネ石の元となっているため、完成させて自分でプレイしても新鮮味が感じられない。 ダンジョン製作自体の操作性もあまり良好とはいえない。特に指摘されるのが階段があるパネ石の仕様。 下り階段のあるパネ石を2つ以上配置すると、最も位置の近いパネ石同士の階段が地下道で自動で繋がるようになっている。だがこの繋がり方の判定が分かりづらく、3つ以上の階段パネ石を置くと予期しない位置の階段が繋がってしまい、ダンジョンが成立しない事態がしばしば発生する。「繋がる階段を任意で設定させてほしかった」という声が多数。 登り階段があるパネ石は存在しないため、作れるのは1階+横スクロールの地下道のみの平屋ダンジョンだけ。2階以上ある多層構造のダンジョンは作れない。階段のつながり規則がさらに複雑になるためやむを得ないのかもしれないが、単純な構造のダンジョンしか作れないのは物足りない。 作成したダンジョンはオンラインでのやり取りができず、別売りのamiiboでしか行えないため、やり取りができる相手がいない場合はやり込む意義が存在しない。 ハートのかけらなどが手に入ること以外はクリアには影響がないため、一切遊ばなくても問題は無いのも地味さに拍車をかけている。この内容でプレイを強制されるのもそれはそれで問題ではあるが…。 前述の通りルピー稼ぎに使えるものの、急流すべりのタイムアタックでも短時間で稼げるので、好みや慣れの問題になる。 入手ルピーの量はギミックやボスの強さには関係なく、単純にダンジョンの広さ(置いたパネ石の枚数)で判定される。このため、ダンジョン成立の最低要件である「入り口→宝箱(ボス鍵)のある部屋→ボスの部屋」を一直線でつなぎ、真ん中の部屋にルピーが振ってくるチップを設置、その周囲に行く必要がない部屋を大量に敷き詰めることで、1回で数百ルピーが振ってくるお手軽稼ぎダンジョンを作ることは可能。だが、言うまでもなくダンジョンとしては味気ないことこの上なく、「凝った仕掛けのダンジョンを作る」というモチベーションにも繋がりづらい。 ダンジョン「顔の神殿」の変更点 + ダンジョンの謎解きに関するネタバレ注意 「顔の神殿」はマップ全体が人の顔の形になっており、オリジナル版では目にあたる部分はマップ上では何もない空洞になっているが、実際にはここに外見では全く分からない隠し部屋がある。ダンジョン内で「目の部分に宝あり」というヒントが得られるため、このヒントとマップの形状から隠し部屋の存在に気付き、その先で重要アイテムを手に入れるというのが攻略手順になる。ヒント抜きで直接隠し部屋に入ることもできるが、オリジナル版では事前に知っていない限り隠し部屋に気付くことはやや難しく、大抵は上記の手順通りに進めることになる。 しかし今作では、隠し部屋が通常の部屋と同じようにマップに表示されており、隠し部屋の入り口にも分かりやすいひび割れが存在する。これにより、そもそも「顔の神殿」なのにマップが全く顔に見えず、ヒントなしでも見た目だけで隠し部屋に気づけるようになったため、謎解きが台無しになっている。 とはいえ、もともと難しいとされていた部分ではあるので、難易度を下げるための変更と考えれば(やり過ぎ感はあるが)ここまでは必ずしも悪いとは言えない。問題は、隠し部屋が記載されるようになったことでマップが「顔」には見えなくなっているのに、ヒントの文面がそのままであること。そのためヒントとダンジョンの形状が噛み合わなくなってしまい、「ダンジョンをクリアしてもヒントの意味が分からなかった」とプレイヤーを惑わすことになってしまった。 総評 2D見下ろし型ゲームのリメイクのお手本とも言える仕上がり。 オリジナル版の持ち味を最大限生かした形のリメイクとなっており、作中のセリフを用いて評価するのであればまさに 「 ...... なつかしい ...... ...... 変わってない ...... 」と言える一作。 5000円を超えるSwitch用ソフトとしてはボリューム不足感が否めないが、グラフィックや操作感をプラットフォームに合わせる形で作り直し、新たに作り直すうえで余計な要素を加えずに仕上げた良リメイクといえる。 余談 オリジナル版のTVCMは人形劇風の陽気な物だったが、本作ではオリジナル版を遊んだユーザーを想定してか真逆の雰囲気の物になっている。 CM・PVでは作中の楽曲である「かぜのさかなのうた」に公式の歌詞がつけられたものが聴ける(ゲーム本編には歌詞付き版は未収録となっている)。 公式サイトでフルバージョンも聞けたが、現在は試聴不可能。なお未プレイの人にはクリア後の視聴を推奨していた。 小ネタも原作とほぼ同じものが健在。 ファイル名(名前)に特定のワードを入力するとBGMが変わるものは、新たに1つ増えた。また特定のワードは一つを除きカタカナ入力でも同じ効果が発生する。 とある場所で聞ける「けけソング」も条件が変わることなく収録されている。 前述の通り他作品からのゲストは全員続投しており、リメイク発表当初から最も扱いが心配されていたカービィ(とあるダンジョンで敵キャラとして登場する)も健在。 ただし後に発売された公式攻略本では、他のゲスト敵と違いカービィだけ「ピンク色の丸い生き物」というぼかした名前で紹介されている。原作当時と違い、彼も任天堂の看板キャラの一角となったがゆえの配慮だろう。 プロデューサーの青沼英二氏はパネルダンジョンについて「このゲームを作ろうと考えた一番の決め手となった」と発言している。 しかし上記の通り練り込み不足だったため、レビューサイトやAmazon等の通販サイトではパネルダンジョンを酷評する意見が多い。 パネルダンジョンで肩透かしを食らった海外のプレイヤー達が、より自由に2Dゼルダ風ダンジョンの作成・共有ができる『Super Dungeon Maker』というゲームを配信している。Steamでのアーリーアクセスが行われた後、2023年5月3日にSteam(2,300円)/Nintendo Switch($19.99)で正式に配信が開始された。 2020年3月18日、Switch版とGB版両方の音源に加え、CMで使用された歌詞付きの「かぜのさかなのうた」を収録したサウンドトラックが発売された。価格は4,500円(税抜)。
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公式情報 その昔、神々の力が眠るという、緑豊かな王国がありました。ところが悪しき者に目をつけられ、闇に包まれてしまったのです。そのとき、緑衣をまとった若者がどこからともなく現れ、退魔の剣をふるって悪しき者を封じ、王国に光を取り戻しました。人々は時を超えて現れた若者を「時の勇者」と呼び、称えました。そしてその話が語りつがれ、いつか伝説となった頃…。王国に再び災いの嵐が吹き荒れました。勇者に封じられた悪しき者が、地の底より這い出てきたのです。人々は時の勇者が再び現れてくれると信じていましたが、勇者が現れることはありませんでした。その後、王国がどうなったのか知る者はいません…。国の記憶は消えようとも、伝説は風に乗り今も息づいています。ある島では男の子が大きくなると緑の衣を着せ、お祝いをします。あの伝説の若者のように、勇気を知る者になれと願いをこめて。(風のタクト説明書より) 考察 関連考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 関連考察 (仮説)カニバリズムは存在したか? 風のタクトはノアの方舟オマージュ?ノアの方舟といえば、スカウォと風タクは同じように方舟で民を救おうとしてるパターンである。前者は大地を切って人々を空に逃がした。後者はまるごと沈める事で難を逃れた。悪しき者の封印(物理)も共通。(2015/02/10) 関連考察 女神ハイリアについて 関連考察 スカウォのダンジョン考察 ノアの方舟 Wikipediaの記事をみる ノアの方舟(ノアのはこぶね、英語 Noah s Ark)は、旧約聖書の『創世記』(6章-9章)に登場する、大洪水にまつわる、ノアの方舟物語の事。または、その物語中の主人公ノアとその家族、多種の動物を乗せた方舟自体を指す。「はこぶね」は「方舟」のほか、「箱舟」「箱船」などとも記される。 テンペスト Wikipediaの記事をみる 『テンペスト』(英 The Tempest)は、イングランドの劇作家ウィリアム・シェイクスピア作のロマンス劇。「テンペスト」とは「嵐」の意であり、日本語では『あらし』とも訳される。 風のタクトとシェイクスピア「テンペスト」について。「ああ、あの叫びが胸を打つ。かわいそうに、みんな溺れてしまった。私がもし力のある神様だったら、海なんか陸の下に沈めてしまったのに。そして、立派な船も乗っていた人たちも、海に飲み込ませはしなかった(テンペストより)」=風タクのストーリー?(2015/09/21) タグ: スカイウォードソード 世界観 考察 風のタクト
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種類:エンチャント(960秒) 習得可能クラス:E(Lv50以上、風属性) 消費:0/30 対象:自分 ディレイ: 属性:風属性 効果:対象の遠距離攻撃命中-1、遠距離攻撃力+5。 ファイアーウェポン、ファイアーブレス、バーニングウェポン、ウィンドショット、ストームアイとは同じエンチャント枠